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LAS TIC Y LA DISCAPACIDAD

Blog destinado a difundir y asesorar sobre las nuevas tecnologias de la comunicación y la información a las personas con discapacidad y/o necesidades especiales.

 

YouTube: Subtítulos automáticos (ASR)

martes 24 de noviembre de 2009

Han sido muchas las mejoras que recibió YouTube con el paso del tiempo, más allá de los clásicos problemas de velocidad que puede tener el streaming en algunas ocasiones. Una de estas mejoras ha sido la posibilidad para los usuarios de cargar sus propios subtítulos a cada vídeo. Sin embargo, no ha resultado ser una función del todo popular, y su adopción es muy lenta. Implementando tecnología disponible en Google Voice, YouTube contará con un sistema de subtítulos automáticos. Además de otorgar una opción para aquellos que no dominan el idioma original del vídeo (a través de las traducciones automáticas), esta nueva función será especialmente útil para aquellos que poseen problemas auditivos.


La función de subtítulos existe desde hace un tiempo en YouTube. Aquellos que hayan tenido la curiosidad de indagar en los pequeños botones que aparecen en la esquina inferior derecha del vídeo, verán un botón con la leyenda “CC” que suele estar en gris. El “CC” es por “Closed Captions”, pero se suele encontrar en gris porque hay muy pocos vídeos en YouTube con subtítulos dedicados. De hecho, se calcula que solamente unos cien mil vídeos cuentan con subtítulos, apenas un grano de arena entre los millones de vídeos que ofrece el sitio. En la actualidad, Google cuenta con un sistema de reconocimiento de voz que es utilizado en Google Voice, y se ha anunciado que ese sistema será implementado de forma gradual en los vídeos de YouTube para generar automáticamente subtítulos en vídeos que no los posean.

Los subtítulos automáticos aportarán tres beneficios importantes. El primero permitirá mejorar la precisión en las búsquedas dentro de YouTube, a través de alguna instancia en el diálogo que aparezca en el subtítulo. El segundo habilitará a los usuarios a leer subtítulos en vídeos que no se encuentren en su idioma original, mejorando su experiencia dentro del sitio. Y el tercero, el cual considero que es el más importante, permitirá un mejor acceso a aquellas personas con problemas en la audición. Los servicios de Internet que aún no prestan funciones adecuadas para gente con alguna discapacidad todavía son muchos, y sin lugar a dudas, esta es una decisión excelente por parte de Google para implementar en YouTube.

Como es de esperarse, el sistema no es perfecto, ni mucho menos. El reconocimiento de voz es algo que, en vez de disfrutarlo, usualmente estamos condenados a sufrirlo, pero con la infraestructura de Google detrás, y su actual servicio en Google Voice, es probable que este sistema pueda estar a la altura de las circunstancias. Los subtítulos automáticos estarán disponibles en idioma inglés hacia el fin de semana, y a partir de allí se irán habilitando gradualmente. Si logran ajustar lo suficiente a este sistema como para obtener subtítulos coherentes y sin errores, entonces podría convertirse en una de las funciones más utilizadas dentro de YouTube.




Video explicativo en inglès

Fuente: Fundación Tecnologia Social

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EyeTracking: tecnologia de bajo coste para el control del mouse mediante el ojo.

martes 17 de noviembre de 2009

El proyecto EyeWriter es un continuo esfuerzo de investigación de colaboración para potenciar a las personas, que sufren de esclerosis lateral amiotrófica, con las tecnologías creativas.

Se trata de una tecnología de soporte de bajo coste de seguimiento de los ojos y software personalizado que permite a los escritores de graffiti y artistas con la parálisis resultante de la esclerosis lateral amiotrófica dibujar usando sólo sus ojos.



Acerca de:

Miembros de Free Art and Technology (FAT), OpenFrameworks, the Graffiti Research Lab, y las comunidades se han unido Grupo Ebeling-up con un escritor LA legendario graffiti, editor y activista, llamado Tony Quan, TEMPTONE alias. Tony fue diagnosticado con ELA en 2003, una enfermedad que le ha dejado casi totalmente paralizada físicamente ... excepto por sus ojos. Este equipo internacional está trabajando conjuntamente para crear un bajo costo y los ojos de código abierto sistema de seguimiento que permitirá que los pacientes de ALS para dibujar con sólo sus ojos. El objetivo a largo plazo es crear un profesional / red social de desarrolladores de software, los hackers de hardware, artistas de proyección urbana y los pacientes de ALS en todo el mundo que están utilizando materiales locales y la investigación creativa de código abierto para conectar y hacer que el arte de los ojos.

Desarrollo de Software

El software de EyeWriter está dividido en dos partes - una vista de seguimiento de software diseñado para usar con lentes de bajo costo, y un programa de dibujo diseñado para dibujar con los movimientos de los ojos. El código fuente para el proyecto está siendo alojada en: http://code.google.com/p/eyewriter.

El software para las dos partes ha sido desarrollado utilizando openFrameworks, una multiplataforma c + + para el desarrollo creativo. Con el fin de elaborar y desarrollar el código fuente, EyeWriter, tendrá que openFrameworks descarga (comunicado de pre v0.06). Documentación, guías de instalación y más información se pueden encontrar en http://openframeworks.cc/.

El ojo detecta software de localización, seguimiento y posición de la pupila mediante una cámara de entrada de vídeo o imagen, y utiliza una secuencia de calibración para el mapa de seguimiento de los ojos/alumno y coordenadas de posición en una pantalla de ordenador o de proyección. Tenga en cuenta que usamos la GSL (biblioteca GNU científica) para la calibración, que es GPL, por lo que el ojo de seguimiento de código fuente es GPL.

Las gafas de bricolaje que hemos diseñado usa leds de infrarrojos para iluminar el ojo y crear un efecto de pupila oscura. Esto hace que la pupila mucho más reconocible y, por tanto, más fácil de seguir. El ajuste de la cámara parte del software que está diseñado para que la imagen se pueda ajustar con el brillo y el contraste para obtener una imagen óptima del ojo.

La parte de calibración del software muestra una secuencia de puntos en la pantalla y los registros de la posición de la pupila en cada punto. Está diseñado de manera que una persona que lleva las gafas deben centrarse en cada punto, como se muestra. Cuando la secuencia haya terminado, los dos conjuntos de datos se utilizan para interpolar los ojos cuando las posiciones posteriores se encuentran en relación a la pantalla.



Eye-Drawing Software

El Eye-Drawing está diseñado para trabajar con el software de seguimiento de EyeWriter, así como el ojo comercial de seguidores como el MyTobii. Actualmente es una aplicación independiente de la Eyetracker, sino que también se publicará una versión combinada que muestra como los dos trabajan juntos.

La herramienta permite dibujar, manipular y estilizar una etiqueta con un interfaz basado en el tiempo de manera que los botones de disparo o la creación de puntos para el dibujo se logra concentrándose en la posición de una determinada cantidad de tiempo. Las etiquetas y datos de la etiqueta también pueden ser cargados a través de FTP y HTTP POST.



Más info: http://www.eyewriter.org/
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Presentaciones en "PowerPoint" accesibles

domingo 1 de noviembre de 2009

Los programas como el Power-Point son herramientas muy útiles en las ponencias, conferencias o talleres. Sin embargo, no todas las presentaciones son efectivas. Es importante concebir un diseño sencillo, con tipografía e información clara, de modo que sea percibido por todas las personas, incluyendo a quienes tienen dificultades de visión o para la comprensión oral.

El CEAPAT ha elaborado estas pautas de estilo, con algunos consejos para crear presentaciones que faciliten la asimiliación del mensaje que queremos transmitir.
Descargas
Pautas de accesibilidad en presentaciones Power-Point.doc
Fuente: Centro Estatal de Autonomía Personal y Ayudas Técnicas - CEAPAT

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Una PDA sustituta del páncreas

El proyecto denominado ‘Páncreas Artificial Telemédico’ investiga la posibilidad de conseguir el control metabólico del paciente diabético en cualquier momento y lugar, según se ha presentado en el simposio ‘Nuevas Tecnologías, Comunicación y Diabetes’, organizado por la Fundación para la Diabetes. Según explicaron los expertos que participaron en el encuentro, el páncreas artificial telemédico es la tecnología más avanzada para el control de la diabetes. A través de un asistente personal (PDA) del que dispone el paciente, un sensor de glucosa que mide continuamente el nivel de azúcar en sangre transmite la información a una bomba de infusión continua de insulina que, programada automáticamente en tiempo real con algoritmos, responde en función de los niveles de glucosa detectados por el sensor.


La directora ejecutiva de la fundación, María del Carmen Marín, señaló que, “sin duda, conocer los últimos avances e investigaciones en soluciones tecnológicas, como es el páncreas artificial telemédico, que aporten por un lado, una mayor calidad de vida a la persona con diabetes y por otro, un mejor control, y en consecuencia, menores posibilidades de desarrollar otras patologías, resultan de gran interés”.

Aunque el propósito final de la investigación es sustituir las funciones de medida y control deterioradas en el páncreas de una persona con diabetes, existen en la actualidad una serie de retos científicos-tecnológicos para conseguir un páncreas artificial para uso no hospitalario, entre los que destaca el de ajustar los algoritmos para poder hacer frente a las subidas de glucosa derivadas de la ingesta de alimentos, así como los retardos en la medida de la glucosa y absorción de la insulina, según indicaron los especialistas.

Por ello, varios expertos trabajan actualmente en pasar a un control semi-automático, denominado así porque los algoritmos de control no funcionan automáticamente sino que utilizan información de las ingestas que realiza el paciente en un proceso realizado bajo supervisión médica, gracias a la telemedicina y así, poco a poco, avanzar en el denominado “páncreas artificial telemédico”.

Sensores de glucosa

Otros desafíos son el logro de sensores continuos de glucosa de mayor fiabilidad y usabilidad, la programación automática de la bomba de insulina o la demostración del uso de algoritmos de control seguros que puedan funcionar de forma ambulatoria. Durante este simposio también se abordó la presencia de la diabetes en Internet, y se destacaron los foros como posible sustituto “virtual” de los grupos de autoayuda, ya que el anonimato que proporciona la red permite una mayor libertad para expresar sentimientos.

Por último, en el simposio se presentó también ‘Carol tiene diabetes’, un proyecto educativo que tiene como objetivo informar a los profesores y compañeros del niño con diabetes en educación primaria sobre la enfermedad y su tratamiento, y fomentar así la plena integración del niño en el entorno escolar.

Esta iniciativa de la Fundación para la Diabetes, cuya protagonista está basada en una niña de la vida real con diabetes, está formada por diferentes materiales educativos, entre los que destaca una película animada, y fichas didácticas. Todo ello, con un lenguaje que se adapta a la edad cronológica de los niños del aula donde se va a desarrollar, utilizando como referentes los ciclos en los que está dividida la Educación Primaria en España.

Fuente de la noticia

Hoy Tecnología, 29 de octubre de 2009.
Enlace a la noticia.

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OOo4Kids: un OpenOffice.org para niños

sábado 31 de octubre de 2009

Basada en el código fuente de openoffice.org, OOo4Kids es una suite ofimática pensada para niños de entre 7 y 12 años. Esta suite tiene el fin de acostumbrar a sus usuarios, en este caso los niños, en el uso de aplicaciones ofimáticas en su PC. En síntesis, no es más que openoffice.org simplificado para que niños puedan utilizarlo sin problemas, pero con la intención de colaborar con el Proyecto openoffice.org esta licenciado bajo GPL V3. Sin duda que OpenOffice.org es la mejor suite ofimática libre. Pero cuando hablamos de un ambiente educativo para niños OOo4Kids es la mejor alternativa.


Aunque todavía se encuentra en plena etapa de mejoras, aún no hay un .deb o .rpm para su descarga, la aplicación corre sin problemas, a simple vista es muy agradable, y se nota el uso de menos botones y la eliminación de Java. Una herramienta muy interesante que los docentes en informática pueden comenzar a adoptar y a colaborar con el proyecto.

Con Ooo4 Kids podemos crear documentos de texto, planillas de cálculo, presentaciones, dibujos y mucho más. Para hacer uso de OOo4Kids, primero que nada tenemos que descargarnos el .tar.gz de su web oficial, descomprimirlo de la siguiente forma

tar -zxf Ooo4Kids_0.5.1_Linux_Intel_X86-32_es_benb.tar.gz

Hecho esto, navegamos hasta la carpeta donde se encuentra el ejecutable:

cd es/ooo4Kids0.5.1/program

Y desde aca ejecutamos el archivo soffice:

sh soffice

Y listo, si OOo4Kids corre sin problemas, podemos crearle un enlace y ejecutarlo desde ahi sin problemas.

Cabe destacar que OOo4Kids se encuentra en su versión 0.5.1, disponible en Español y varios idiomas más y para plataformas Windows y Mac, además de GNU/Linux claro.

Más información

En la Wiki oficial de OOo4Kids.

Fuente

Fundación Tecnologia Social

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Nueva web de la Federación Española de Ictus

jueves 29 de octubre de 2009


Aprovechando que hoy, 29 de octubre, se celebra el día internacional del ictus, queremos presentar la web de la Federación Española de Ictus (http://www.ictusfederacion.org/).

La Federación agrupa 6 asociaciones de pacientes de ámbito nacional que trabajan por una mayor y mejor difusión de la enfermedad y las consecuencias que supone a los que la sufren y a su entorno.
Con el ánimo de tener una mayor difusión de su actividad, os ofrecemos esta web donde encontraréis información sobre el día a día de la Federación y algunos recursos de ayuda para las personas y familiares que viven el ictus de cerca.

Como sabéis las consecuencias de padecer un ictus pueden afectar las capacidades cognitivas y físicas de las personas, suponiendo, en muchas ocasiones, una importante causa para la diversidad funcional de las personas.

Las TIC son, como en otros casos de discapacidad, una herramienta importante para la rehabilitación cognitiva de estos pacientes y también una herramienta de gran utlilidad para superar los problemas de movilidad o comunicación que acompañan a la enfermedad.

Os invitamos a que visitéis la página, y esperamos que os sea útil.

Gabriel González.

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Proyecto AZAHAR: aplicaciones gratuitas para el móvil mejorarán la comunicación a los autistas.

lunes 26 de octubre de 2009

El Proyecto Azahar, desarrollado por el Grupo de Autismo y Dificultades del Aprendizaje del Instituto de Robótica de la Universidad de Valencia, con el impulso de la Fundación Orange, tiene como objetivo elaborar un conjunto de aplicaciones de comunicación, ocio y planificación que, ejecutadas a través del teléfono móvil, ayuden a mejorar la calidad de vida y la independencia de las personas con autismo. Las aplicaciones contienen pictogramas, imágenes y sonidos totalmente adaptables a cada usuario, pudiendo utilizarse fotos de las propias personas y de sus familiares, así como sus voces.

Todas las aplicaciones, así como las guías pedagógicas que ofrecen pautas para poder utilizarlas, se encuentran disponibles gratuitamente en el portal del proyecto: www.proyectoazahar.org.

Azahar consiste en uno de los primeros acercamientos al uso de aplicaciones basadas en la telefonía móvil desarrolladas específicamente para las personas con autismo u otros trastornos generalizados del desarrollo. Y es que la utilización del teléfono móvil como herramienta de comunicación y planificación se ha considerado óptima por ser, hoy en día, un objeto de implantación generalizada.

Azahar está basado en la tecnología Java, más concretamente en J2ME, ofreciendo un sistema multiplataforma independientemente del sistema operativo dónde se ejecute. Por ahora, se ha realizado para ordenadores con sistema operativo Windows XP y Windows Vista, y para dispositivos móviles que implementen Windows Mobile 5.0 o superior, como PDA's, teléfonos móviles, etc.

Durante la fase de desarrollo se han sucedido las pruebas y test de usuario con la colaboración de las asociaciones Autismo Ávila y Autismo Burgos. El proyecto ha contado, además, con el apoyo del Ministerio de Industria, Turismo y Comercio a través de su Plan Avanza, y para su difusión gratuita en Internet se suma al mismo la participación de la Fundación Adapta.

En la primera fase de Azahar han visto la luz, en otoño de 2009, las primeras cinco aplicaciones.

-El comunicador HOLA ofrece pictogramas a los que las personas con autismo pueden señalar para comunicar algo. Así, al pulsar sobre ellos se escuchan además palabras o frases pregrabadas. Para el diseño de la interfaz de este software se ha tenido en cuenta el conocimiento actual sobre la intervención en comunicación en autismo, especialmente los sistemas alternativos de comunicación con ayuda, como el Sistema de Comunicación por Intercambio de Imágenes por el que los niños aprenden a desarrollar la intención comunicativa y a comunicarse a través de una serie de estrategias y métodos de enseñanza con los que el comunicador HOLA es compatible.

-La aplicación MENSAJES se encuentra muy relacionada con HOLA, ya que permite la misma funcionalidad (comunicarse) pero esta vez a través del envío de mensajes entre móviles con pictogramas. En esta ocasión el usuario con autismo (y/o discapacidad intelectual), además de elegir el pictograma o secuencia, también tiene que elegir a quién desea enviárselo contando para ello con una lista de fotografías de sus seres queridos.

-El reproductor mp3 denominado MÚSICA hace posible que aquellas personas que no han podido aprender a manejar un reproductor mp3 convencional tengan también oportunidad de escuchar música en un formato accesible. Para ello la aplicación ofrece la posibilidad de introducir canciones acompañadas de imágenes que aparecerán en la pantalla del usuario con autismo y las que, con solo tocarlas con el dedo, servirán para comenzar la escucha de sus canciones favoritas.

-La aplicación GUIA PERSONAL pretende facilitar la comunicación de las personas con autismo, esta vez facilitándoles su presentación ante los demás. Para ello se pueden introducir pictogramas relativos a aspectos importantes para la persona, como sus gustos y preferencias y cualquier otra información específica de ellos mismos que les ayude a presentarse ante quienes les conocen por primera vez.

-Los relojes TIC-TAC sirven de mucha ayuda para quienes no han podido aprender el concepto del tiempo y a utilizar relojes convencionales, quienes suelen presentar muchas dificultades en las situaciones de espera o en cualquier actividad en la que no saben durante cuánto tiempo disponen. Se trata de un conjunto de relojes (de barrita decreciente, circulares o de arena) que se pueden adaptar a cada persona y situación, siendo totalmente programables.

info: Fundación Orange
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Blog la Discapacitat Visual: banco de recursos para la discapacidad visual.

Hoy hablaremos del blog de la Discapacitat Visual de Bernat Orellana López, el qual en su primera notícia nos habla del programa LupaMaticus, un programario libre el qual es un augmentador de texto.

A continuación os detallamos esta notícia y os animamos a haceros seguidores de este blog, ya que va a hacer grandes aportaciones para la diversidad funcional visual.

Buena parte de las aportaciones en relación a la discapacidad visual son realizadas por empresas privadas americanas. Como resultado de esta situación, este tipo de programas resultan muy caros –programas como el Zoomtext oscilan entre 600 y 750 dolares americanos-
Un alumno con dificultades visuales importantes ha de permanecer sin la herramienta que necesita ya que el proceso para conseguir el programa implica tiempo y grandes dosis de paciencia. Pueden pasar cursos...

La INCLUSIÓN de alumnos con discapacidad visual resulta complicada, ya que la falta de medios es una realidad. Es el proposito de este Bloc crear un banco de recursos, de experiencias y de investigaciones de cara a solventar, en la medida de lo posible esta necesidad. Puedes bajarte el programa (ocupa 0.8K¡¡¡) y es Portable en un Pendrive (esta versión Beta es para dos meses... Recuerda para salir F7). En versiones posteriores implementaremos motores de voz.

En la carpeta encontrarás un ejecutable llamado configuración. Al ejecutar puedes elegir entre:

  • Diferentes Zomm 1,2,4,6...
  • Diferentes Punteros
  • Diferentes fondos de contraste.

El programa está en el ejecutable lupamaticus. El manejo es sencillo:

  • F2 Para entrar en el Navegador
  • F7 Para salir

Funciona perfectamente en: "OpenOficce, Explorer, Mozilla, llibreta de notes, Paint...". Estoy trabajando para mejorar las prestaciones en el Word para una segunda versión...

Podeís dejar mensajes explicando vuestra experiencias, ideas de mejora, dudas...

Fuente: Blog Discapacidad Visual

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Crean software que ayudará a personas con problemas de habla

martes 20 de octubre de 2009

El programa computacional traduciría sus mensajes en voz y permitirá la comunicación de deseos o necesidades, señala el investigador Andrés Martínez

Investigadores de la Universidad Iberoamericana (UIA) desarrollan un “Sistema de Comunicación Aumentada” que permitiría a personas con problemas de habla comunicarse a través de una computadora que interpretaría sus mensajes y los transformaría en voz. “La intención es crear un sistema diseñado para las personas que cuentan con la capacidad de estructurar un mensaje en su cerebro y su discapacidad es de carácter muscular”, dijo el coordinador del proyecto, Jorge Andrés Martínez Alarcón.

El académico, quien también es director del departamento de Ingeniería, explicó que se estima que las personas que sufren alguna discapacidad en México son aproximadamente 0.5 por ciento de su población total, y quienes no pueden hablar son el sector más olvidado y de ahí la importancia de desarrollar un “Sistema de Comunicación Aumentada”.

“Las personas con esta discapacidad enfrentan severas condiciones en su calidad de vida, ya que difícilmente pueden manifestar sus necesidades”. Por poner un ejemplo, dijo, diversas estadísticas revelan que mientras una persona con alguna discapacidad distinta alcanza en promedio el tercer año de primaria, en cuanto a educación se refiere, las que no pueden hablar apenas alcanzan el primer año de primaria.

En ese sentido, explicó que el software que están realizando y del cual ya cuentan con cinco versiones –a nivel prototipo– será un sistema con gran cantidad de variantes y el objetivo de ello es que cubra las necesidades de cada usuario, quienes, pese a padecer el mismo mal (discapacidad del habla), en ocasiones se enfrentan a diferentes limitantes de acuerdo con la enfermedad que pudiera haberle causado la discapacidad, como esclerosis múltiple, esclerosis lateral ameotrófica, parálisis cerebral, derrames cerebrales o padecimientos congénitos, entre otros.

“En muchos casos encontramos pacientes que sufren discapacidad del habla y que sólo controlan un movimiento en todo su cuerpo, y ante ello tenemos que contemplar todas las variantes posibles para controlar el software, como pueden ser la mano o un dedo, el ojo, un pie, la cabeza, etcétera”, precisó.

“Para atender estas necesidades estamos desarrollando un software que será compatible con la plataforma Windows y Linux y que permitirá al usuario hacer uso de un teclado virtual que lo mismo podrá ser programado como el de una computadora convencional para escribir como cualquier persona o contará con un modo abreviado de palabras e incluso oraciones”.

También tendrá una versión iconográfica y cada tecla podrá contener diversos significados, a los cuales se accedería a través de secuencias diferentes. Por ejemplo, una tecla con una manzana podría significar “manzana”, y “rojo” sería “hambre” y, para usarla, sólo cambiaría la posición en la que se oprima la tecla de la manzana durante la secuencia.

Otra de las formas en las que se codificará el software es el código morse y, aunque aquí la dificultad es tener que aprender dicho lenguaje, la ventaja consiste en que el número de elementos a aprender es reducido y ello facilitaría a los usuarios el entablar una conversación a través del software.

El investigador precisó que el desarrollo del software hasta el momento les ha llevado cuatro años y medio, y ello se debe a que previamente al desarrollo se realizó también una investigación sobre la construcción del lenguaje en los seres humanos con la cual sentaron las bases para generar un programa de fácil comprensión para los usuarios.

Actualmente, dijo, la investigación contempla una nueva versión (a nivel prototipo) del programa y la cual prevé la integración de redes neuronales artificiales —sistema de interconexión de neuronas en una red que colabora para producir un estímulo de salida—, y que optimizaría la estructuración de la conversación que entable el usuario.

Finalmente, precisó que en una primera instancia el proyecto contempla la implementación del software en el Centro de Ingeniería y Tecnología de Rehabilitación en el área de Ingeniería Biomédica de la propia UIA, además de su utilización para capacitar a terapeutas físicos, e incluso no descartó que en un futuro sea comercializado o donado a personas de escasos recursos.

Fuente: Wawis

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Sony Ericsson Barone Urbano, móvil para personas de edad avanzada

En muy pocas oportunidades hemos visto que las compañías móviles diseñen equipos para personas de edad, por ello Sony Ericcson ha decidido asumir semejante labor anunciado el Barone Urbano, un teléfono móvil diseñado específicamente para personas de edad avanzada que les gusta involucrarse de la mejor manera posible con el mundo de la tecnología. ¿Pero que ofrece Barone Urbano? Pues para iniciar hay que mencionar que llevara consigo una cámara de 5.14 megapíxeles, conectividad WiFi, conectividad bluetooth, pantalla LCD WVGA de 3 pulgadas, ranura para que el usuario pueda ingresar tarjetas de memoria microSD de hasta 16 GB y sistema de posicionamiento global (GPS).

El móvil se adapta perfectamente a las necesidades de las personas de edad avanzada, además que si detallamos muy bien sus teclas numéricas nos daremos cuenta que su tamaño es bastante proporcional debido a que la mayoría de nuestros amigos se le dificulta observar dichos números.

Hasta el momento no se ha pronunciado una sola palabra acerca de su fecha de disponibilidad en el mercado, como tampoco se ha sabido nada de su costo unitario.

Seguiremos muy de cerca las noticias que se generen en torno a esta novedoso móvil.

Fuente: Fundación Tecnologia Social

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