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LAS TIC Y LA DISCAPACIDAD

Blog destinado a difundir y asesorar sobre las nuevas tecnologias de la comunicación y la información a las personas con discapacidad y/o necesidades especiales.

Olvídese de los interfaces táctiles y del reconocimiento de voz. Por lo visto el mando a distancia perfecto lo tiene usted en la oreja. Y yo también.

jueves, 12 de marzo de 2009

Olvídese de los interfaces táctiles y del reconocimiento de voz. Por lo visto el mando a distancia perfecto lo tiene usted en la oreja. Y yo también. Tanto si puede moverlas como si no, podrían convertirse en todo lo necesario para controlar en un futuro varios dispositivos electrónicos, desde un iPod hasta la lavadora.

A través de PhysOrg descubro Ear Switch, un proyecto de investigación japonés que puede detectar diferentes expresiones faciales tan sólo midiendo los pequeños movimientos que se producen en el interior del pabellón auditivo y utilizando sensores infrarrojos con forma de auriculares. Un pequeño microordenador transforma las variaciones medidas en instrucciones para controlar otros productos. Basta con sacar la lengua, parpadear o sonreír para activar una función preprogramada como un cambio de canción en el reproductor MP3 o el encendido de las luces de la casa.

Kazuhiro Taniguchi, investigador en la universidad de Osaka, cree que podría tener viabilidad comercial dentro de dos o tres años. No sólo puede aplicarse al control de aparatos, Ear Switch podría detectar, por ejemplo, el número de veces que sonreímos al día o la frecuencia de parpadeo y tomar decisiones basadas en esos datos, "si no estás sonriendo mucho, podría seleccionar [en el iPod] una canción alegre", asegura.

También facilitaría el control de electrodomésticos a las personas con discapacidad. Los sistemas de control mediante el parpadeo actuales, por ejemplo, requieren de una cámara y por tanto pueden no funcionar bien en ciertas condiciones de luz. Con este nuevo dispositivo, en cambio, siempre se obtiene una lectura correcta incluso si la persona no está mirando a la cámara.

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[Reino Unido] Presentan una "casa inteligente" para personas con demencia

viernes, 6 de marzo de 2009

EFE (04/03/2009) Voces que advierten de forma automática de que no es hora de levantarse todavía, cocinas de gas que se apagan al detectar humo o grifos que cortan el agua solos al comprobar que no hay nadie utilizándolos son algunos de los equipamientos diseñados específicamente para personas que sufren demencia. Con el objetivo de crear una especie de "casa inteligente", investigadores de la Universidad de Bath (Inglaterra), en colaboración con el Consejo de Investigaciones en Ciencias Físicas e Ingeniería del Reino Unido, presentaron hoy algunos de sus avances en la feria "Pioneros '09", que tiene lugar estos días en Londres. Estas primeras novedades ya han sido implantadas en dos hogares ingleses en los que viven personas que padecen algún tipo de demencia. Quienes sufren esta enfermedad -afecta sobre todo a personas de avanzada edad- se caracterizan por sufrir una fuerte tendencia hacia el olvido y el despiste, lo que hace disminuir su autoestima y en ocasiones les hace caer también en situaciones peligrosas para la salud. Uno de los efectos más habituales es perder la noción de la noche y el día, para lo que este grupo de investigadores ha ideado una cama en la que hay instalados varios sensores que activan la luz cuando el individuo se levanta en medio de la noche. En ese momento, una voz también informa de forma automática de que todavía no es hora de levantarse. Otro de los mecanismos proyectados para equipar esta "casa inteligente" es un grifo que detecta cuándo hay movimiento, por lo que el agua deja de salir aunque al enfermo se le olvide cerrarlo. En opinión de sus creadores, este mecanismo es especialmente útil porque cuando el inquilino vuelve al baño no se encuentra con el grifo abierto, un detalle que transmitía inquietud a la persona con demencia y contribuía a minar su autoestima. Además, también presentaron una cocina con gas que se apaga automáticaente al detectar humo, como medida de seguridad. Al dejar de funcionar, un letrero situado en la cocina se ilumina avisando de que está apagada, al mismo tiempo que se envía un mensaje al móvil del paciente para advertirle por si se encuentra en otra habitacin. El coste de la instalación de estos equipos supera los 15.000 euros, aunque según sus creadores el precio podría bajar una vez que se comercialcen, ya que por el momento "es sólo un prototipo". La feria "Pioneros '09" también ha servido para presentar otras novedades tecnológicas en el campo de la salud, como unos sensores que se colocan en muñeca, codo y pecho para monitorizar los movimientos de pacientes que han sufrido algún tipo de derrame. De esta forma se les puede ayudar a realizar sus ejercicios de rehabiltación en casa con la única ayuda de un ordenador y de un software que está desarrollando la compañía Philips. Otro de los aparatos presentados hoy es un móvil especial para enfermos en las primeras fases de Alzheimer, que transmite al paciente una serie de mensajes que le recuerdan lo que debe hacer durante el día y le ayudan a no depender tanto de otros familiares. Fuente: SID http://sid.usal.es/mostrarficha.asp?ID=33339&Fichero=1.1
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La ONCE edita el juego interactivo "el árbol mágico de las palabras para integrar en el aula a niños con discapacidad

La ONCE edita el juego interactivo "el árbol mágico de las palabras para integrar en el aula a niños con discapacidad
Servimedia (04/03/2009)
La ONCE ha editado el juego interactivo "El Árbol Mágico de las Palabras", que consta de un cuento y de diversas actividades para fomentar la integración en el aula y la familiarización con las nuevas tecnologías en los alumnos con discapacidad visual. El juego, realizado en colaboración con la empresa Neo Grup Management bajo los parámetros de accesibilidad y diseño para todos, fue presentado hoy en el Centro de Recursos Educativos (CRE) de la ONCE en Madrid.
"El Árbol Mágico de las Palabras", editado en castellano, catalán, euskera, gallego e inglés, es un juego didáctico multimedia dirigido a niños de entre cuatro y siete años con la especial característica de que puede ser utilizado indistintamente por alumnos con ceguera y deficiencia visual grave y por el resto de sus compañeros.
El juego combina el uso del teclado y el ratón, incluye información auditiva y refuerzos verbales con efectos sonoros, utiliza voces naturales y expresiones adecuadas para los niños, y juega con la claridad de las imágenes, los contratses visuales, el colorido, etc. "
El Árbol Mágico de las Palabras" está estructurado en cuatro capítulos, a lo largo de los cuales se narra la historia de un rey muy alegre que, de repente, se sume en una gran tristeza. Los niños protagonistas del cuento, la llamada "Banda del Dragón", hacen llegar al rey un fruto extraído del árbol mágico, en cuyo interior se haya la palabra "Ilusión", la cual lleva la felicidad al monarca y a todo su reino.
PRESENTACIÓN
Al acto de presentación asistieron Yolanda Martín, vicepresidenta de la ONCE; Xavier Grau, director general adjunto de Servicios Sociales de la ONCE; Felipe Ponce, director del CRE; la coordinadora del proyecto, Ángeles Lafuente, y la autora del cuento, Lourdes García. Yolanda Martín, vicepresidenta de la ONCE, destacó que el juego es "un paso adelante en la magia de la integración" de los niños con discapacidad visual en la escuela. Xavier Grau indicó que las nuevas tecnologías ayudan a los niños con discapacidad visual a desenvolverse "de forma autónoma e independiente".
Ángeles Lafuente afirmó que el juego puede descargarse desde la web de la ONCE y también se ha editado el cuento en papel y con ilustraciones en relieve e indicaciones en braille.

Fuente: SID http://sid.usal.es/mostrarficha.asp?ID=33338&Fichero=1.1

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Los teléfonos públicos deberán adaptarse a personas sordas y con discapacidad auditiva

Una resolución determina que los teléfonos públicos deberán disponer de una cápsula magnética con acoplamiento inductivo y facilidad de amplificación del volumen.

La resolución del Ministerio de Industria establece la necesidad de que las personas sordas y con discapacidad auditiva tengan acceso a servicios como el envío de mensajes cortos y correo electrónicos y exige la puesta en marcha de distintas medidas para hacer accesibles los teléfonos públicos, que deberán disponer de una cápsula magnética con acoplamiento inductivo y facilidad de amplificación del volumen, para lo que se establece un plazo de cuatro años.
Además, se dispone que todos los carteles de Telefónica incluyan los pictogramas que indican la presencia de estos servicios, para conocimiento de sus usuarios.Asimismo, establece la necesidad de realizar una campaña de divulgación social para que los nuevos servicios accesibles sean conocidos por las personas que los puedan necesitar. Un proceso durante el cual la Administración contará con la Confederación Estatal de Personas Sordas (CNSE) para supervisar la puesta en marcha de las distintas medidas contempladas y poder fijar próximos objetivos.
Fuente: Canal Solidario http://www.canalsolidario.org/
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Volver a jugar: juegos sin barreras

Un libro diseñado para que todos los niños con o sin discapacidad puedan jugar juntos, mediante juegos sencillos y activos, en los que puede participar toda la familia.
Tras trabajar durante quince años como animador sociocultural realizando todo tipo de fiestas para niños de todas la edades, José Martínez Sánchez detectó que los menores con discapacidad no solían acudir a este tipo de eventos. Aquí nació su idea de crear un libro que rompiese las barreras.'
Volver a jugar: Juegos sin barreras' es un libro diseñado para que todos los niños con o sin discapacidad puedan jugar juntos. Contiene juegos sencillos y activos para entretener a todos los niños por igual, ya sean invidentes, sordos, se encuentren en silla de ruedas o tengan cualquier otra discapacidad. Además, se pretende que en estos juegos pueda participar toda la familia, incluyendo padres y abuelos.Una guia para romper las barreras y conseguir la igualdad a través del juego de los más pequeños.
Fuente: Canal Solidario www.canalsolidario.org
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Microsoft impulsa la accesibilidad de las nuevas tecnologías

miércoles, 4 de marzo de 2009

Solidaridad Digital (04/03/2009) Microsoft impulsará una mayor accesibilidad de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) para las personas con discapacidad, según el acuerdo de colaboración renovado entre esta compañía, la ONCE y su fundación. Según declaró en rueda de prensa la presidenta de Microsoft España, María Garaña, este acuerdo comprende cuatro áreas fundamentales: accesibilidad, interoperabilidad, donación de software y apoyo a la búsqueda de empleo. 'No se trata sólo de que nuestros productos sean accesibles', explicó, 'sino de impulsar el diseño universal y posibilitar que las herramientas que desarrollemos funcionen con todo tipo de software'. Garaña destacó asimismo que 'la ONCE y su fundación son los principales socios de corporación Microsoft a nivel internacional' en lo que a accesibilidad se refiere, y de hecho el convenio tiene vigencia en Europa y EEUU. En declaraciones a Servimedia, la directora de Responsabilidad Corporativa de Microsoft, Olvido Nicolás, manifestó que 'el convenio prevé la organización de eventos sobre accesibilidad y la puesta en marcha de diversas acciones de formación y sensibilización al respecto'. El presidente de la ONCE, Miguel Carballeda, apuntó que las TIC 'pueden favorecer la igualdad de oportunidades o convertirse en nuevas barreras; depende de que en su diseño se tengan en cuenta criterios de accesibilidad'. Además de Garaña y Carballeda, en la firma del acuerdo participaron Ángel Sánchez, director general de la ONCE, y Alberto Durán, vicepresidente primero ejecutivo de la Fundación ONCE. Fuente: SID http://sid.usal.es/mostrarficha.asp?ID=33326&Fichero=1.1

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Una mano robot ayudará en el futuro a realizar tareas diarias a personas con discapacidad motriz

martes, 3 de marzo de 2009

Servimedia (01/03/2009)
Una mano robot podría ayudar en el futuro a personas con discapacidad motriz a realizar tareas diarias como comer, lavarse o coger diferentes objetos son este nuevo dispositivo desarrollado por un grupo de científicos de la Universidad Carlos III de Madrid.
En declaraciones a Servimedia, Alberto Jardón, responsable de desarrollo de Asibot, nombre de esta innovación, explicó que éste es "un robot asistecial escalador de bajo peso", que pretende actuar como "asistencia en tareas de manipulación para personas con discapacidad motriz en sus extremdades superiores".
De hecho, la idea de este robot es sustituir la ayuda de un asistente personal en algunas tareas como "acercarle cualquier objeto, darle de comer, de beber" o incluso "asistirle en tareas como afeitarse, lavarse la cara etc", prosiguió. Para realizar estas tareas, el Asibot se desplaza por conectores colocados previamente en diferentes puntos de la casa como los muebles o las paredes, lugares desde los cuales, realiza las tareas que su dueño le encomienda a través de un joystic, una PDA o cualquier otro dispositivo portátil adaptado al usuario. En este sentido, Jardón explicó que por ejemplo, a la hora de comer, el robot se coloca en el conector más cercano al lugar en el que come el discapacitado, para que "desde ahí, coja la cuchara, cargue la comida etc" es decir, "lo que haría un asistente personal".
Pese a que éste ya es el tercer prototipo que desarrolla este equipo de investigación, su responsable reconoce que es "pronto todavía" para poner la fecha de finalización al proyecto, ya que aún "hay mucho trabajo que desarrollar" y "muchos problemas que están sin resolver de la forma adecuada".
Asibot es una línea de investigación que comenzó con la financiación de la Unión Europea hace unos años, tras lo cual pasó a ser impulsada por el Gobierno español, a través del Imserso. En la actualidad, es la universidad Carlos III la que asume esta investigación.
Fuente:
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