Jordi Lagares publica en Internet en su página una excelente recopilación de recursos educativos y software libre para personas con discapacidad.
http://www.xtec.cat/~jlagares/
Dentro de su página encontramos especialmente un apartado dedicado al proyecto Fressa 2010 con gran cantidad de software libre.
El proyecto Fressa 2010. Software para educación especial
http://www.xtec.cat/~jlagares/eduespe.htm (catalán)
http://www.xtec.cat/~jlagares/f2kesp.htm (español)
Software
Para personas con discapacidad motórica controlados por escaneo y / o rata y / o conmutadores (pulsadores)
Programa: Plaphoons. Comunicador dinámico.
Programa: Control de la Rata.
Programa: Kanghooru. Para realizar escaneo automático en cualquier programa.
Programa: Teclado Mágico. Comunicador verbal. Sistema de escritura.
Programa: Juego Platillos volantes.
Programa: Control de juegos. Con juegos de ejemplo.
Programa: Control de un teclado. Sistema de escritura.
Programa: Pasa páginas para leer libros, o ser leídos.
Programa: Mouse Joystick para controlar el mouse mediante un joystick.
Programa: Screen Scanner para escaneo del mouse en la pantalla.
Programa: Conversor Mouse Teclado convierte los clics de la rata en pulsaciones de teclado.
Programa: Conversor micrófono estéreo a mouse o teclado permite obtener un conmutador simple o doble a partir de diversos artilugios conectados a la entrada estéreo de sonido, como por ejemplo, unos auriculares.
Para personas con discapacidad motórica y quien sea.
Programa: Lectura de textos.
Programa: Leer.
Para personas con discapacidad motórica y controlado por voz
Programa: Control de la Rata.
Para personas con discapacidad visual y / o motora
Programa: El Xerraire.
Programa: Navegador Web Hablado y / o contol para escaneo.
Programa: Texto a MP3.
Para personas con discapacidad visual
Programa: Lectura de libros para invidentes.
Para personas con discapacidad auditiva
Programa: Globus 3. Ejercicios con juegos de intensidad duración.
Programa: Reconocimiento de fonemas. Ejercicios con juegos de discriminación.
Programa: Reconocimiento de vocales.
Para programadores que quieran desarrollar programas controlados por fonemas
SDK: Motor de reconocimiento de sonidos, DLL, y software de ejemplo de cómo utilizarla.
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Proyecto Fressa 2010. Software libre para educación especial
martes, 7 de septiembre de 2010Publicado por Carlos Garcia - Diversitat Funcional S.L. en 6:00 0 comentarios
Etiquetas: Necesidades educativas especiales, Software acceso ordenador, Software educativo, Software Libre
75 Unidades didacticas infantil. Interactivas y para Pizarra Digital Interactiva
lunes, 30 de agosto de 2010MEDIO FÍSICO Y SOCIAL. PELAYO Y SU PANDILLA (3 a 6 años)
ATENDER – JUGAR – VER – OÍR – TOCAR
Para poder acceder a las fichas imprimibles la clave es: nea
1. Animales y plantas
2. El paisaje
3. Las personas y el medio natural.
4. Los objetos que nos rodean
5. Elementos de la naturaleza: el agua
6. El clima
7. Las partes del día
8. Las estaciones del año
9. La familia
10. Tipos de familias
11. Mis tareas durante el día
12. La escuela
13. Mi casa
14. Objetos de la casa
15. Las tareas del hogar
16. Mi entorno
17. Los edificios y su función
18. Voy al cole con cuidado
19. Campo y ciudad
20. La actividad humana
21. Soy un consumidor
22. Medios de comunicación
23. Medios de transporte
24. Personajes ilustres de asturias
25. Las fiestas
COMUNICACIÓN Y REPRESENTACIÓN. PELAYO Y SU PANDILLA
ATENDER – JUGAR – VER – OÍR – TOCAR
Para poder acceder a las fichas imprimibles la clave es: nea
UNIDADES DIDÁCTICAS
1. Aprendo a comunicarme
2. Cuéntame un cuento
3. Frases y dichos
4. Palabras básicas
5. La lengua escrita
6. Los instrumentos de la lengua escrita
7. Imágenes, carteles y fotografías
8. Fíjate como escribes
9. Relaciones entre el lenguaje oral y escrito
10. El lenguaje del ordenador
11. Aprendo y me divierto con el ordenador
12. Las obras plásticas
13. La música
14. Los instrumentos
15. Canciones
16. Propiedades de los objetos
17. Todo y nada
18. El número
19. La serie numérica
20. La medida
21. Unidades de medida
22. La medida del tiempo
23. Formas planas
24. Los cuerpos geométricos
25. Las formas y cuerpos en el espacio
IDENTIDAD Y AUTONOMÍA PERSONAL. PELAYO Y SU PANDILLA
ATENDER – JUGAR – VER – OÍR – TOCAR
Para poder acceder a las fichas imprimibles la clave es: nea
UNIDADES DIDÁCTICAS
1. El cuerpo humano
2. Nuestros cuerpos son diferentes
3. La parte y el todo
4. Un mundo de sensaciones
5. Las necesidades del cuerpo
6. Los sentimientos
7. Lo que puede mi cuerpo
8. Las posturas del cuerpo
9. Como me muevo
10. El juego
11. Aprendo a orientarme
12. Me divierto todos los días
13. Día a día
14. Resuelvo tareas
15. Aprendo a convivir
16. La salud y el cuidado de uno mismo
17. La higiene personal
18. La alimentación
19. El descanso
20. La enfermedad
21. La limpieza del centro y su entorno
22. Me llamo…
23. Quien soy yo
24. Mi vida
25. Mis sentimientos
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Etiquetas: Necesidades educativas especiales, Software educativo
Guía FEVAS de materiales para la inclusión educativa
sábado, 26 de junio de 2010FEVAS representa a las asociaciones de familias que en la Comunidad Autónoma Vasca proveen servicios a las personas con discapacidad intelectual. Con 7 asociaciones federadas, es la entidad más representativa en el ámbito de la discapacidad intelectual en Euskadi (España).
FEVAS presta servicios a sus entidades asociadas y coordina sus actividades unificando criterios de acción en aquellas cuestiones que afectan a los intereses del colectivo. Además, trabaja para sensibilizar a la sociedad e influir en las políticas sociales correspondientes a la protección social, equiparación de oportunidades y accesibilidad universal.
Fevas ha publicado la "Guía de materiales para la inclusión educativa. Discapacidad intelectual y del desarrollo. " FEVAS (FEAPS PAÍS VASCO) http://www.fevas.org/
•Infantil (español)
•Infantil (euskera)
•Primaria (español)
•Primaria (euskera)
•Secundaria (español)
•Secundaria (euskera)
Fuente: CREENA - Centro de Recursos de Educación Especial de Navarra
http://librospdf.blogspot.com/2010/06/guia-de-materiales-para-la-inclusion.html
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Publicado por Carlos Garcia - Diversitat Funcional S.L. en 13:16 0 comentarios
Etiquetas: Discapacidad intelectual, Necesidades educativas especiales
Un videojuego reduce los síntomas del trastorno de déficit de atención e hiperactividad (TDAH)
viernes, 8 de enero de 2010
Expertos de la Universidad de Hertfordshire (Reino Unido) han desarrollado un juego informático que reduce los síntomas del trastorno de déficit de atención e hiperactividad (TDAH), y será aplicado en niños del país durante este mes.
En concreto, la directora del trabajo, Karen Pine, y su asistente, Farjana Nasrin, investigaron los efectos de la "electroencefalografía de retroalimentación" en diez niños, una estrategia de aprendizaje que detecta las ondas cerebrales.
Se trata de una aplicación que implica al niño en un juego educativo informático, y en el que ha de llevar puesto un casco que capta su actividad cerebral relativa a la atención. Este juego funciona mientras el niño presta atención y, sin embargo, se detiene cuando el niño ya no pone atención en el juego.
Los expertos observaron al final del estudio que el comportamiento impulsivo de los niños se reducía, en comparación con los niños del grupo de control que no había usado el sistema.
Según señaló Pine, "a los niños con TDAH les cuesta controlar sus impulsos e inhibir un comportamiento inapropiado". "Este sistema podría prevenir problemas a largo plazo al ayudar a los niños a ser menos impulsivos y a controlarse más", aseguró.
Por su parte, el director de Games for Life, Ian Glasscock, entidad con la que colaboran estas expertas, afirmó que la tecnología de juegos educativos dirigidos a la mente es la única intervención que ha demostrado eficacia en la reducción de los síntomas de este trastorno.
Fuente: Hoy tecnologia
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Etiquetas: Necesidades educativas especiales, Rehabilitación, TDAH, videojuegos
DiverTIC libera los pictogramas de Aumentativa.net
sábado, 28 de noviembre de 2009Publicado por Carlos Garcia - Diversitat Funcional S.L. en 9:31 0 comentarios
Etiquetas: Necesidades educativas especiales, Sistemas Aumentativos/ Alternativos de Comunicación
Ordenador portátil para niños con autismo
sábado, 16 de mayo de 2009
Los ingenieros de la empresa Continuum situada en Boston, estan desarrollado un ordenador portátil denominado “Puzzle Piece”, para facilitar el aprendizaje en niños con autismo.
Esos conocimientos han demostrado su utilidad en el diseño de Puzzle Piece, enseñanza asistida interactiva para niños autistas. Los niños autistas tienen diferentes grados de dificultad con la interacción social y comunicación. Muchos de ellos son fácilmente distraídos de las tareas.
Los educadores han encontrado que la mejor manera de hacer participar a los niños es a través de una recompensa como consecuencia de una acción, proceso llamado Análisis de Comportamiento Aplicado (ABA). El procedimiento consiste en que el profesor propone al niño una pregunta. Si responde correctamente, gana una tarjeta con una cara sonriente. El profesor recoge los datos, buenos o malos. Después de cinco respuestas correctas, el niño recibe un premio.
Para ser eficaz, este proceso se repetirá durante 20 a 40 horas a la semana. Es un buen proceso que no ha cambiado en años. Reconociendo que las cuestiones de salud se presta cada vez más a investigación de soluciones tecnológicas, y ahora que el autismo afecta a 1 de cada 150 niños, un equipo en Continuum se ha creado para investigar lo que podría hacer para mejorar el proceso.
Comenzaron observando sesiones de enseñanza con niños autistas en una escuela de Boston. "Los maestros tenían que adaptar lo que estaban haciendo al ambiente del niño", expone Delroy Dennisur, el principal diseñador en el equipo. "Había muchos adultos, sentados en las mesas de los niños, tratando de grabar los datos en grandes carpetas." Cada vez que el profesor vuelve la espalda para escribir una respuesta, se corre el riesgo de perder la atención del niño. Malabarismos para mantener un registro de las tarjetas de señal y los aperitivos de premio, es una tarea imposible. Además, aunque este proceso funciona mejor cuando participan los padres, es difícil mantenerlos en contacto, con respecto al progreso día a día de sus hijos.
Con Continnuum's Puzzle Piece, al niño se muestra una imagen de tarjeta identificada con un código de barras. Si el niño la identifica correctamente, el maestro apreta el botón para grabar la respuesta en el dispositivo y una cara sonriente se muestra al niño. Si es incorrecta, se aprieta el botón "X", que registra los datos. No se muestra la cara sonriente al niño. Cuando se haya completado la sesión , una memoriaUSB, con los resultados del niño, se adjunta a su cinturón o mochila, asegurando que la información se recibe el hogar de sus padres.
Si bien este dispositivo todavia no está a la venta, los profesores que lo probaron en la escuela estaban entusiasmados con su potencial.
Fuente:
Traducción libre del inglés del artículo de Linda Tischler
http://www.fastcompany.com/blog/linda-tischler/design-times/can-good-design-help-autistic-kids-learn
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Publicado por Carlos Garcia - Diversitat Funcional S.L. en 14:22 0 comentarios
Etiquetas: Autismo, Necesidades educativas especiales
La discapacidad visual y las TIC en la etapa escolar
viernes, 15 de mayo de 2009Publicado por Carlos Garcia - Diversitat Funcional S.L. en 19:38 0 comentarios
Etiquetas: Déficit Visual, etapa escolar, Necesidades educativas especiales
Integramatic
lunes, 11 de mayo de 2009Publicado por Diversitat Funcional en 23:37 0 comentarios
Etiquetas: Necesidades educativas especiales, Software, Software educativo
Desarrollan un robot capaz de relacionarse con niños autistas
lunes, 20 de abril de 2009
Monitoriza sus emociones y responde a ellas con una coherencia difícil de alcanzar para los humanos
Un robot que monitoriza las emociones de los niños autistas ha sido desarrollado por científicos de la Universidad Vanderbilt. El sistema utiliza mediciones fisiológicas, como las pulsaciones, los cambios en el calor y la electricidad que transmiten los nervios y el sudor a través de la piel, la temperatura y la respuesta muscular, para desarrollar modelos matemáticos capaces de predecir los estados emocionales del sujeto analizado con una exactitud del 80%. De esta forma, el robot puede responder ante cualquiera de las emociones de los niños autistas con una coherencia difícil de alcanzar para los humanos. Por Yaiza Martínez.
El día en que los robots ayuden a los niños autistas a aprender las habilidades sociales de las que carecen está ahora un poco más cerca, gracias al desarrollo de un sistema que permite registrar el estado emocional de estos niños. El sistema ha sido desarrollado en la Universidad Vanderbilt, de Estados Unidos.
Según declaró uno de sus creadores, Nilanjan Sarkar en un comunicado emitido por dicha universidad, actualmente hay muchas investigaciones en marcha en todo el mundo para intentar usar los robots en el tratamiento de niños con autismo.
Se ha demostrado que los pequeños se sienten atraídos por los robots, por lo que se cree que si éstos estuvieran bien diseñados podrían jugar un importante papel en su tratamiento.
Sin embargo, hasta ahora, estos esfuerzos se han visto muy limitados porque no se había encontrado la forma de registrar el estado emocional de los niños, para que el robot pudiera responder automáticamente a sus reacciones.
Mediciones fisiológicas
En los últimos cinco años, Sarkar ha desarrollado un método que utiliza mediciones fisiológicas –como las pulsaciones, los cambios en el calor y la electricidad que transmiten los nervios y el sudor a través de la piel (respuesta galvánica de la piel), la temperatura y la respuesta muscular- para registrar el estado emocional de niños con autismo.
Aunque Sarkar empezó a trabajar en este sistema con la idea de mejorar la interacción humano-robot, el hecho de que su propio sobrino fuera diagnosticado de autismo hizo que cambiara la dirección de sus esfuerzos. Buscó entonces la ayuda de una experta en autismo infantil llamada Wendy Stone, que investiga en el Vanderbilt Kennedy Center.
Entre los dos han conseguido desarrollar finalmente el sistema, que ya ha sido probado con seis niños autistas de entre 13 y 16 años. A los participantes les fueron colocados una serie de sensores fisiológicos y se les pidió que jugaran a dos juegos. Uno de ellos fue el video juego Pong, y el otro un juego de baloncesto con una pequeña canasta.
Los investigadores explican que los datos fisiológicos recogidos durante estos juegos por el sistema sirven para desarrollar modelos matemáticos para cada individuo, capaces de predecir todos sus estados emocionales con una exactitud del 80%.
Conocerlos mejor que los humanos
Además, los científicos demostraron que esta información puede usarse en tiempo real para modificar la configuración de los juegos que se estén jugando, con el fin de incrementar de forma significativa el grado de implicación o atención de los niños.
Según Stone, el robot puede así “leer” las señales fisiológicas de la persona que está jugando, adaptar el juego a ésta y conseguir finalmente del jugador un estado de ánimo más positivo.
Los científicos señalan que este sistema es tan bueno como un terapeuta experimentado en identificar el estado emocional de los niños.
Por esa razón, puede resultar particularmente útil en el tratamiento de niños con autismo. A algunos de éstos quizá no les guste el contacto visual directo con otras personas, o quizá le molesten las voces o sonidos altos. Otros pueden reaccionar cuando la gente se les acerca demasiado.
El robot estará preparado para responder ante cualquiera de estas emociones de los niños, gracias al sistema que es capaz de interpretarlas. De hecho, podrá ser programado para reaccionar en función de las necesidades de los niños, con una coherencia respecto a ellas difícil de alcanzar para los humanos.
Otros intentos
El uso de robots para enseñar a niños autistas habilidades sociales no es la única vía “artificial” abierta en este sentido. Por ejemplo, el año pasado, otra universidad norteamericana, la Northwestern, anunciaba que el uso de “iguales virtuales” también puede ayudar.
Como tales se hacía referencia a dibujos animados con forma de niños, de tamaño real, diseñados para estimular comportamientos y conversaciones en niños autistas, con el fin de preparar a éstos para interacciones posteriores, con niños reales.
En las pruebas realizadas, los investigadores recogieron datos de seis niños con autismo muy leve, de edades comprendidas entre los siete y los 11 años, mientras éstos jugaban con un niño virtual llamado Sam, y también con niños reales. Así descubrieron que la relación de los niños autistas con Sam favoreció sus interacciones con niños reales.
La Universidad de Yale, por su parte, desarrolló en 2005 un robot llamado Nico destinado a evaluar modelos de desarrollo social de los niños autistas, con el fin de diagnosticar con mayor precisión sus problemas. Este robot era capaz de determinar, midiendo el tono de voz de los niños, si éstos estaban contentos o enfadados. Fuente: Tendencias Tecnológicas - http://www.tendencias21.net/Desarrollan-un-robot-capaz-de-relacionarse-con-ninos-autistas_a2995.html?PHPSESSID=c41af519000e10eaa72013328c873cc5
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Publicado por Diversitat Funcional en 0:54 0 comentarios
Etiquetas: Necesidades educativas especiales, Robótica
La Fundación Mapfre en España distribuirá pizarras digitales a niños con discapacidad visual para ayudarles en sus estudios
sábado, 10 de enero de 2009Publicado por Diversitat Funcional en 9:18 0 comentarios
Etiquetas: Necesidades educativas especiales, Proyectos
TICne: Catálogo de Soluciones TIC para alumnado con NEAE
viernes, 2 de enero de 2009
TICne es un catálogo con información y productos disponibles para el empleo de las TIC para los alumnos con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo (NEAE); y advierten sus autores que ”no es una herramienta diagnóstica ni prescriptiva. Para la correcta evaluación y el asesoramiento en cuestión de apoyo al alumnado, debe siempre dirigirse a un profesional“.
Publicado por Diversitat Funcional en 20:25 0 comentarios
Etiquetas: Necesidades educativas especiales
Guia del juguete 2008
viernes, 12 de diciembre de 2008
Guia del juguete 2008
Un interesante documento elaborado por AIJU (Instituto Tecnológico del Juguete) para Educadores y para padres. En la guía se catalogan los diferentes juguetes en función de una serie de parámetros: Tipo de Juego, posibilidad de uso para niños con discapacidad, precio orientativo, contextos de uso, tipo de funcionamiento..
Descargar la Guia del juguete 2008
Fuente: CREENA - Centro de Recursos de Educación Especial de Navarra.
http://librospdf.blogspot.com/2008/12/gua-del-juguete-2008.html
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Publicado por Diversitat Funcional en 16:15 0 comentarios
Etiquetas: discapacidad, Guías, Juegos adaptados, juguetes, Necesidades educativas especiales
Un proyecto de la ONCE para integrar niños ciegos en el aula, Premio Handinnov 2008
miércoles, 26 de noviembre de 2008Servimedia (25/11/2008)
Publicado por Carlos Garcia Bueno en 15:30 0 comentarios
Etiquetas: Accesibilidad, Necesidades educativas especiales
¿Cómo se pueden adaptar los juguetes para niños/as con discapacidad?
martes, 25 de noviembre de 2008Publicado por Carlos Garcia Bueno en 15:55 0 comentarios
Etiquetas: Diseño para todos, Juegos adaptados, Necesidades educativas especiales
Emuladores de teclado y de ratón
Control de juegos por escaneo de un teclado v.19 Esta aplicación sirve para controlar otros programas, como pueden ser juegos, a través de un teclado que funciona por barrido automático. PROGRAMA COMPLETO: http://www.xtec.es/~jlagares/download/controldejocsperescaneigdunteclat.zip JUEGOS DE EJEMPLO: http://www.xtec.es/~jlagares/download/jocspelreconeixementdefonemes.zip -------------------------------------------------------------------------------- Head Dev HEAD DEV es un mouse facial por webcam que permite emular las funciones del mouse convencional sin necesidad del uso de manos, cables, sensores u otro tipo de dispositivo que limite o interfiera con el usuario. De este software ya habiamos hablado anteriormente, pero realmente su aplicación es muy buena. Está especialmente dirigido a personas con movilidad limitada en manos o brazos, para brindarles una mejor calidad de vida y promover su integración social y laboral. Links para descargar HEAD DEV: 'HeadDev.zip Links para descargar el manual: 'Manual.pdf -------------------------------------------------------------------------------- Control del mouse mediante órdenes de voz v.22 La finalidad de este programa es controlar el mouse mediante la voz. Es decir que con un micrófono podemos controlar los movimientos del mouse: Izquierda, derecha, sube, baja, clic. Está pensado para personas discapacitadas que no puedan controlar el mouse de forma normal y tengan control de su voz. Puede funcionar con palabras y sonidos, las mencionadas palabras o sones son totalmente configurables para adaptarse a cualquier idioma o palabras que tengan más nivel de aciertos. PROGRAMA COMPLETO: http://www.xtec.es/~jlagares/download/controldelarataperveu.zip -------------------------------------------------------------------------------- Convertidor Mouse Teclado v.2: Programa que permite convertir los dos clicks del mouse en pulsaciones de teclado. PROGRAMA COMPLETO: http://www.xtec.es/~jlagares/download/conversormouseteclat.zip -------------------------------------------------------------------------------- El Teclado Loco Teclado virtual que sirve para componer, reproducir y grabar música. PROGRAMA COMPLETO: http://www.indicedejuegos.com/superjuegos/w_teclado.exe -------------------------------------------------------------------------------- El Parlanchín v.28 Este programa fue diseñado para facilitar la lectoescritura. Es un procesador de textos que incluye un teclado simulado en pantalla, con diversas opciones para controlarlo, de acuerdo a las posibilidades del usuario. Incluye un sintetizador de voz que menciona cada letra y una opción que permite ver letra por letra en grandes dimensiones. PROGRAMA COMPLETO: http://www.xtec.es/~jlagares/download/xerraire.zip -------------------------------------------------------------------------------- MagicCursor 2000 (demo) Este programa realiza todas las funciones del botón del mouse automáticamente por software. DEMO: http://www.madentec.com/downloads/MagicCursor2000Setup.zip -------------------------------------------------------------------------------- Mouse Joystick v.5 Programa que permite controlar el mouse mediante un mando de juegos normal. PROGRAMA COMPLETO: http://www.xtec.es/~jlagares/download/mousejoystick.zip -------------------------------------------------------------------------------- MPB 3.0 (Mouse Per Escombrada) Este programa que sirve para manejar el mouse de la computadora mediante la sola presión de un switch o botón. PROGRAMA COMPLETO: http://www.antoniosacco.com.ar/soft/mpb3_inst.exe MANUAL: http://www.antoniosacco.com.ar/docu/manual_mpb.zip -------------------------------------------------------------------------------- Rata Plaphoons v. 2.56 Es un programa que permite controlar las funciones del mouse mediante barrido. PROGRAMA COMPLETO: http://www.xtec.es/~jlagares/download/rataplaphoons.zip -------------------------------------------------------------------------------- Switch tono Click Es un programa que sirve para emular algunas funciones del teclado o del mouse mediante un switch o botón, convirtiendo la acción de lo mismo en una o diversas combinaciones de teclas o clics del mouse. PROGRAMA COMPLETO: http://www.antoniosacco.com.ar/soft/s2c15_inst.exe MANUAL: http://www.antoniosacco.com.ar/docu/manual_switch_to_click.zip -------------------------------------------------------------------------------- Teclado v.1.0.38 Este programa permite disponer de un teclado en pantalla que funciona por barrido automático y se activa apretando un dispositivo o a través de un sonido detectado por el micrófono. Permite enviar las pulsaciones a cualquier procesador de texto. PROGRAMA COMPLETO: http://www.xtec.es/~jlagares/download/teclat.zip -------------------------------------------------------------------------------- Teclat Magic v.57 Este programa permite controlar las funciones del teclado mediante dispositivos tipos mando de juegos, que simulan el mouse. También funciona en modalidad de barrido automático y tiene un sintetizador de voz para lectura de texto pantalla. PROGRAMA COMPLETO: http://www.xtec.es/~jlagares/download/teclatmagic.zip -------------------------------------------------------------------------------- PUNTEROS High Visibility Mouse Pointers Programa para generar cursores alternativos para el mouse. Lo mismo permite al usuario modificar la forma, color, medida y comportamientos variables del gráfico que el entorno utiliza para representar el mouse. PROGRAMA COMPLETO: http://www.dolphinuk.co.uk/downloads/cursors.exe -------------------------------------------------------------------------------- Punteros accesibles Selección de cursores alternativos para el mouse, usables en el sistema operativo Windows y con claras descripciones en español. DESCARGAR: http://www.funcaragol.org/ftp/program/cursores.zip -------------------------------------------------------------------------------- TCSoft Editor de texto diseñado para personas que no pueden escribir un texto sobre un editor convencional, a causa de la imposibilidad de utilizar el teclado convencional de la computadora. Presenta un pequeño editor en la pantalla, en el cual se escribe el texto con el mouse, un dispositivo como el trazador bucal u otro tipo de dispositivo adaptado. Posteriormente se puede enviar a otros programas, como procesadores de texto. PROGRAMA COMPLETO: http://www.uco.es/investiga/grupos/eatco/Paginas/EATCO/programas/windows/tcsoftw.zip _________________________________________________________________ Diversitat Funcional, blog Las TIC y la Discapacidad http://www.diversitatfuncional.org http://discapacitat-es.blogspot.com
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Etiquetas: Diseño para todos, Juegos adaptados, Necesidades educativas especiales




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